3D-VR 唯一舞团技术趋势和行业前景

需要逐步技术获取来开发基于全3DVR技术的核心(源)技术

Ⅰ。前言

VR(虚拟现实:虚拟现实)技术是第一立体(由英国查尔斯惠斯通1838年立体1)继续)技术已经发展成为基于第四代VR技术真3D显示器之后发展起来的。近年来,发射障碍和透镜技术得到了显着改善,并且已经积累了经验技术以最小化眼睛疲劳。

结果,3D-VR图像捕获/创建/显示/投影技术已经在各种工业领域中得到了显着的发展和商业化。

此外,体积图像/全息视频显示设备正变得越来越复杂,技术成熟度也越来越高[1]。此外,随着3D-VR显示设备和内容制作环境的改进,各种3D-VR内容提供商业服务,市场正在迅速扩大。

此外,快速过渡到全UHDTV和更低的价格为3D-VR内容传播提供了重要机会。[2] [3] [3]在本文中,我们提出了一种用于实时3D图像的3D-VR服务。未来,它将实现4D / 5D-VR图像服务,可以感知人类的嗅觉和感觉,同时感知人类的嗅觉和触觉以及振动和湿度。

最终,它将演变成满足人类人类意识的广播服务和全息图像服务。下一代视频行业正在发展为逼真和情感的3D-VR技术[1]。

本研究解释了3D-VR技术(美国/欧洲/日本)的全球趋势以及国内技术和产品的商业趋势,这些趋势正在加速全球各个行业的商业服务。在此基础上,我们提出了以技术发展方向,行业分析和发展前景为中心的3D-VR产业展望。

Ⅱ。全球技术发展趋势

1.概述

随着3D-VR技术向全球各个行业传播,正在通过创新技术开发提供商业服务。因此,数字全息图相关设施在确保价格竞争力,数量最小化和提供实时服务方面的竞争力正在迅速提高。[4] [5] [6] [7] 3D-VR技术(美国/日本/欧洲)主要国家技术发展趋势的简要总结如下。

2.美国科技发展趋势

正在开发美国的3D-VR产业,重点关注相关协会(联盟)和大学研究人员。美国主要3D-VR技术发展趋势的简要总结如下。

– MIT Media Lab的基于对象的媒体组(OBMG)正在通过开发全息图像传输技术(Kinect)以及经济型全息传输系统的小型化来加速3D-VR产业2)。

– USC娱乐技术中心和Dobly Lab正在通过组建3D-VR工作组在好莱坞3D-VR立体电影技术方面取得突破。

– 显示美国(USDC)的行业协会和咨询公司Insight Media公司已经形成了三维@家财团合作把重点放在3D-VR视频服务部署并启用标准化的目标。

– 亚利桑那大学的研究人员开发了3D-VR核心技术,可以最大限度地减少全息图播放所需的数据量,并提高图像播放速度。

3.欧洲技术发展趋势

欧洲的3D-VR产业主要专注于以跨国联盟为中心的技术开发。特别是英国和Musion斑马影像,匈牙利Holografika,日本的日东电工等,将会引领全球技术市场通过联合研究,开发与经济基于全息3D-VR系统。欧洲主要3D-VR技术发展趋势的简要总结如下。

– m-3DVR技术开发项目正在通过泛欧洲国家参与的FP7(框架计划7)项目开展。

– NoE(卓越网络)我们通过3DTV项目构建研究人员网络,共享技术开发成果,专注于3D-VR相关核心技术和标准化。

– DISTIMA项目专注于MPEG-2多视图配置文件(MVP)的标准化,MVP是一种视频压缩格式,旨在实现立体3DTV。

– ATTEST项目正在通过MPEG-4 MVC(Multi View CODEC)的标准化加速3D-VR行业,目标是通过该项目实现多视图3DTV。

4.日本的技术发展趋势

正在开发日本的3D-VR产业,重点关注相关协会(联盟),ICT专业公司和广播电台。日本主要3D-VR技术发展趋势的简要总结如下。

– URCF(超现实通信论坛)由3D联盟和3D立体协会领导,专注于ISO 3D-VR相关技术标准的开发。(ISO / TC159 / SC4 / WG2)和图像安全(ISO / TC159 / SC4 / SC)。

– 三洋正在开发一款双透镜型3D-VR显示器,2英寸和3英寸3D-VR液晶显示器,并正在寻求进军全球市场。美国加利福尼亚VR技术中心推出3D-VR内容,如3D-VR电影和体育赛事3 )。此外,具有3D-VR全景3D图像捕捉功能的DSLR(Alpha 580)已经发布。

它具有1620万个PIXEL全高清电影镜头,可以支持3D-VR扫描全景功能。

– SHARP是hanba发射多达小班制的720P高清分辨率可以应用于智能手机(W4厘米,1厘米的高度)支持3D-VR相机模块。

– 作为3D电影“阿凡达”的推广合作伙伴,TOSHIBA和PANASONIC正在推出四种50至65英寸3D-PDP-TV,以加速3D-VR行业的发展。

– NHK为3D-VR开发了基于人为因素的HDTV,夏普开发了3D-VR笔记本电脑,并正在进入国内市场以及全球市场。

– 日本的BS广播(BS11)推出了世界上第一个3D-VR常规节目广播。主要节目主要用于为3D-VR编辑的体育(例如身体构图),以旅行节目(例如世界旅行)为中心的宣传广播和戏剧(电影)。3D-VR 唯一舞团技术趋势和行业前景插图

Ⅲ。国内技术发展趋势

1.发展方向

目前提供的3D-VR技术是具有内置2D / 3D图像转换功能的VR设备,以通过使用特殊眼镜来实现3D立体图像。

在早期,它已成为3D-Ready并逐渐成为3D-Builtin VR设备。为了获取完整的3D-VR图像,使用相机阵列方法在不同的视点获取图像,其中相机以格子形式排列。此外,全息方法用于使用激光或光波的相干性以格子形式生成物体的空间信息[4]。

2.主要技术发展状况

正在以ICT大公司,国家研究机构和大学为中心开发国内3D-VR技术。主要的开发问题可以概括为高清全息屏幕和多视图3D-VR显示器开发,以及壮观的高分辨率/大屏幕3D-VR图像。

前者针对基于智能手机的m-3DVR市场,后者针对数字标牌市场[8]。表1显示了国内3D-VR相关技术发展的现状。

3D-VR 唯一舞团技术趋势和行业前景插图1

▲表1。国内3D-VR相关技术发展现状

3.国内产品开发现状

(1)概述

3D-VR技术的发展始于以两家国内电视制造商(三星和LG)为中心推出各种3D电视产品(LCD,PDP等)。国内3D-VR技术的发展始于2007〜2008年的立体3D显示。

我们将在2015年推出数字全息3D-VR显示设备,从2015年开始3D显示。特别地,与全息3D-HDTV以及监视器开始于2015年开始3DVR功能被安装在智能手机上同时有与接收到的一个真实的M-3DVR期间[1] 。

(2)产品发布状态

支持3D-VR的外围技术包括2D / 3D图像转换技术,高分辨率多点技术,交互式超分辨率技术,逼真的超分辨率技术和逼真的全息3D技术。

除了在的3D-VR专业知识必不可少的领域的小型企业只进行监控,光学读取模块,3D-VR成像系统,实现了产品发布,并能加速3D-VR行业3D-VR视频芯片。表2总结了国内3D-VR技术相关产品的现状[9] [10] [11]。

▲表2。国内3D-VR产品发布状态

两家国内电视制造商(三星/ LG)的其他合作伙伴(ZALMAN Tech / Kotech / Hyundai Haiti / Favernain Korea等)开发了3D-VR显示器。(适用于3D-VR游戏,赌场/医疗/航空/军事,2D→3D-VR转换,眼镜和无反光镜Miracube 3D-VR)

Ⅳ。3D-VR行业展望

1.技术发展方向

VR技术从3D扩展到4D和5D。主要(核心/源)技术开发过程总结如下[1] [12]。

– 应升级3D-VR数据传输容量和传输速度,以实现额外的数据服务。通过这种方式,可以通过引起诸如游戏和教育之类的行业之间的协同效应来提供各种应用服务。

– 开发核心(源)技术,如保持向后兼容性,先进的传输/压缩技术,以及面向UHDTV的传输方法,促进国际标准化。

-有机合作共建(广播-3DVR内容发布者之间的电视制造商-电视),应确保服务推进7) 。

基于3D / 4D / 5D-VR行业的愿景和技术发展方向,我们将通过实施基于UHDTV服务的全3DVR服务,为引领全球技术市场奠定基础。

2. VR行业分析与展望

(1)行业分析

国内VR行业有机会拥有世界上最高水平的3D显示技术,并且对政府和私营部门的m-3DVR行业有着浓厚的兴趣。除了作为一个尚未成熟的核心技术(硬件/平台/内容等),也有弱点3DVR需求因素仍然没有市场需求的更高的不确定性。

此外,尚未制定与3D-VR相关的国家技术标准,需要更积极的标准制定战略。

基于这些分析结果,有必要建立逐步技术开发路线图(TRM),以成功建立3D-VR行业。因此,有必要利用与VR和AR技术相关的全球标准技术建立实现3D / 4D / 5D真实图像的基础[1] 。

(2)发展前景

VR技术开发4D / 5D-VR视频chogamgak跨使用图形显示技术的风/振动/异味/湿度/感官通/投影感受全3D-VR系统的现实主义的感觉更生动地感比单纯的数字会的。

所有电视广播媒体(有线电视/ IPTV /智能电视/卫星电视/地面电视等)都值得参与这一突破性的视频服务。到2019年,3DTV的比例将达到40%,随着智能手机的商业化,m-3DVR技术有望成熟[13]。对于3D-VR行业已经成为确立为未来增长引擎的行业,而不是短暂的事件发展的关键(源)技术,基于技术发展路线图考虑到周围的环境技术市场(TRM),并应促进国际标准化。

此外,3D-VR行业需要谨慎和战略性的方法,因为它可以对未来电视行业和智能手机市场的竞争产生重大影响。

Ⅵ。结论

为了尽早商业化3D-VR服务,有必要获得基于全3DVR技术的核心技术开发的逐步技术。与此同时,相关设备的本地化迫在眉睫。

此外,有必要建立一个测试和认证中心,以确保设备的可靠性和质量竞争力。此外,有必要通过建立应用全球标准技术的3D / 4D / 5D-VR实施战略,通过促进私人研发投资,专注于创建新的盈利模式。

特别是,通过抢占压缩编码,传输,国际标准,保证质量评估,关键(源)技术实现的3D-VR中高质量的真实广播服务将能够引领全球3D-VR技术市场[1] 。为此,有必要建立一个积极响应国际标准化的机构支持小组,并着重培养专业人才和领先的试点项目。

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1)使用双目的3D显示系统。双目视差系统具有可以在诸如TV或剧院屏幕的单个屏幕上形成立体效果的优点。它分为使用眼镜和辅助装置的立体和自动立体视觉。使用立体照片,快门眼镜,胶片图案化延迟器等作为辅助机构。

2)Kinect可以通过互联网传输每秒15帧的全息图像,同时替换现有的昂贵的自拍相机。

3)SANYO通过索尼影视公司的3D-VR内容和3D-VR动画电影发布了3D-VR电影(Bravia LX900系列)。索尼的数码单反相机(Alpha 580)还具有光学取景器,自动对焦系统,每秒7张高速拍摄和图像稳定功能。

4)ZALMAN Tech拥有用于笔记本电脑的3D监视器滤波器和用于眼镜的3D偏振滤光器的原创技术。目前,唯一生产3D偏振滤光片的公司是日本的Arisawa和Zalman Tech。

5)LCD BLU的关键部分是提高LED或CCFL光源的亮度。要正确实现3DTV,刷新率必须从120 Hz提高到240 Hz到480 Hz。但是,如果帧以每秒240 Hz的速率投影,则图像质量会变暗。棱镜片是用于增加BLU亮度的必要组件。

6)控制LCD面板驱动的芯片,这意味着定时控制器可调节信号时间,以防止大型LCD面板上的屏幕残像。面板尺寸越大,所需的LCD驱动芯片越多,LCD驱动芯片的数量越多,时序控制器的性能越高。

7)为了做到这一点,有必要建立一个开放的测试平台,通过与国内外广播公司的联合研究,可以促进3DVR技术的性能和早期商业化。

Sehwan Park博士,韩国科学技术信息研究所ReSEAT项目教授